Citation :
Contres : tout, et se faire contrer ses piocheurs en early ça peut mettre dans l'espace. Il y a un certain nombre de jeux qui jouent red elemental blast, pas trop dur la vie avec ça.
c'est pas si simple, perso que je sois le joueur de fée ou fissure, tout les MUs fée vs fissure que j'ai fait, ce sont soldés par une victoire pour fissure, qu'il y ais delver tour 1 ou non (j'admet que c'est un peu plus tendu avec delver T1). La raison est simple, je joue trop de piocheur et j'ai trop de mana (même s'il m'as contré/tué un familier). Je veux dire rien que deep analysis l'envoie dans l'espace, même s'il le contre + le flashback, j'ai fait du CA sru sa gueule. Et avec un cloud ou un familier je peux souvent jouer un 3ème piocheur, mais lui ne peux jamais jouer un 3ème contre. Donc ok si t'as rien, que tu te fait contrer ton seul piocheur tu perd mais bon ... avec snap pour tempo, 10 piocheur (dont des deep) + 4 preordain franchement ça vas. Et du coup non ça m'envoie pas dans l'espace.
Je met quand même un bémol sur UR Delver, qui peut blaster + contrer. Mais ce jeux perd contre la version MUC Fissure.
Citation :
Antibêtes : sur les familiers pour ralentir ou la bête qu'on veut flicker histoire de faire du 2 pour 1 tranquille.
bon pour le flicker, faut pas jouer comme un autiste et garder du backup, et pour familier ça suffit rarement, et de manière générale, les gens ne mettent pas suffisament de pression pour valider ce plan de jeux. (ce que je veux dire, c'est que c'est pas si simple, d'avoir ce plen en side)
Citation :
Antigrave : les walls sont au coeur de la combo, tormod's sur table ça retire à 100% l'un des plans du jeu.
si t'es en place, tormod ou pas tu win, tu peux caster 5, 6 spell par tour, tu pioche comme un porc et tout arrive.
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Casse lands : on joue des doubles lands, en casser un c'est faire perdre deux tours au jeu et nerfer puissamment cloud et snap.
casser un dual land fait très très mal en effet.
Citation :
Quels que soient les moyens à ta disposition, tu peux gagner du temps pour dérouler ton plan de jeu, donc oui il y a largement moyen de gérer le jeu quand tu as un début d'idée de ce qu'il fait.
euh, tu peu disrupt, discard ou remove tout le grave que tu veux, si tu met pas suffisament de pression, tu vas perdre et il n'y a pas tant de jeux qui peuvent mettre cette pression (infect, burn, mga), kiln s'il side bien, c'est sûrement plus compliqué, mais globaelement tu peux gagner pas mal de temps avec cloud/snap, en début de game.
Citation :
Fissure c'était loin d'être l'arme ultime, il faut quand même la setup et elle coûte 5.
globalement, les jeux n'arrivent pas à te mettre suffisament de pression. Après 5 manas avec 4 cloud, 4 snap, 8 familier, c'est vraiment pas la mère à boire.
Citation :
Si tu me laisse avoir les manas et les piocheurs pour jouer assez de sorts dans le tour pour avoir un impact réel sur ton board tout en ayant 5 pour fissure c'est ptet que tu méritais de la perdre.
ouai, bah 90% du meta quoi, parce que bon casser un familier ou 2 ça suffit pas. et t'arrive rarement à casser du familier + contrer tout ce qui se passe + mettre la pression. C'est d'autant plus compliquer quand ton adversaire snap tes créas, gagne du mana et joue des piocheurs ...
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Il y a la chatte, la déchatte, le skill, les match-ups, ça a rien d'absurde d'accepter de perdre quand son adversaire rassemble 12 manas et enchaîne 5 sorts dont un avec le déluge et qui coûte 5.
le souci, c'est que c'est l'un des multiple plans de jeux mais si ton adversaire met pas suffisament de pression, t'as tout ton temps pour te mettre en place. de ton coté toi tu peu temporiser avec snap et cloud (je parle surtout contre des decks sans contre, même si c'est bien aussi contre les delver.deck)
Au delà de ça, le ban de fissure n'intervient pas uniquement, à cause de familiar fissure mais aussi à cause de MUC Post fissure, qui ressemblais énormément, était plus stable, et avais un bien bien meilleur MU contre Burn. Un gros jeux.
Citation :
La preuve, 20 delvers en top 5 à Bx. Tu poses une bonne bête puis tu disrupts, fin de la game. J'exagère, mais l'esprit est là, c'est du vu et revu dans tous les formats.
si vous jouez tous delver.deck ne venez pas raler de se tapper des mirrors de delver, pour infos URPost, c'est un bon jeux qui explose totalement delver aggro-control tempo, ainsi que la pluspart des aggros. Ils a aussi des faires valoir contre combo, même si ça peut être plus compliqué. De la même manière, le MU contre MGA ou burn est pas forcément fou contre delver (MGA contre UR delver, je sais pas). Et si le delver est géré, rapidement la pression retombe direct.
Bref, j'ai l'impression que tout le monde joue dans sa version restreinte du format.